Mulino Bianco

Gioca con scacchieri

Tipo di progetto

Tipo di progetto

Advergame

Advergame

Advergame

Ruolo

Ruolo

Art Director

UI Artist & UX

Art Director

UI Artist & UX

Art Director

UI Artist & UX

Agenzia

Agenzia

Gamindo

Gamindo

Gamindo

Anno

Anno

2022

2022

2022

Il Progetto

Gioca con Scacchieri” è stata una digital activation ideata da Mulino Bianco per il lancio del biscotto Scacchieri, che ha trasformato un prodotto da colazione in un’esperienza ludica e coinvolgente. Il progetto comprendeva una landing page speciale con quattro mini‑giochi interattivi, attiva dall’8 settembre al 31 ottobre 2022, integrata con una campagna su Twitch e social media, e supportata da un concorso a premi con istruzioni serali tramite streamer e video live.


Goal

L’obiettivo era coinvolgere le generazioni millennial e Z, avvicinandole al prodotto attraverso una gaming experience innovativa su piattaforme come Twitch, dove il biscotto Scacchieri era protagonista: ridisegnato non solo come snack, ma come elemento di gioco. I partecipanti, completando i giochi, potenzialmente vincevano buoni da 50 € o box personalizzati. Questa strategia mirava a generare visibilità, interazione e emozione, puntando a un posizionamento fresco e contemporaneo del brand

Il Logo

Il Logo

Prima di definire lo stile delle illustrazioni e conoscendo già il naming del prodotto, siamo partiti dallo studio di un logo, seguendo le brand guidelines di Mulino Bianco e utilizzando il suo carattere istituzionale. Dopo diverse prove abbiamo scelto come soluzione una che si adattasse alla maggior parte dei supporti su cui il gioco sarebbe stato distribuito. Infine che lo abbiamo colorato per renderlo in linea con il mondo gaming.

Prima di definire lo stile delle illustrazioni e conoscendo già il naming del prodotto, siamo partiti dallo studio di un logo, seguendo le brand guidelines di Mulino Bianco e utilizzando il suo carattere istituzionale. Dopo diverse prove abbiamo scelto come soluzione una che si adattasse alla maggior parte dei supporti su cui il gioco sarebbe stato distribuito. Infine che lo abbiamo colorato per renderlo in linea con il mondo gaming.

Characters

Characters

Il character design è stato seguito da The Donatz seguendo la direzione artistica stabilita con il cliente. I protagonisti della storia e del gioco sono Mel e Cioc, i due ingredienti principali dei biscotti Scacchieri. A questi, abbiamo accostato tutte le pedine degli scacchi, che sono parte integrante di tutto il gameplay e della struttura del gioco.

Il character design è stato seguito da The Donatz seguendo la direzione artistica stabilita con il cliente. I protagonisti della storia e del gioco sono Mel e Cioc, i due ingredienti principali dei biscotti Scacchieri. A questi, abbiamo accostato tutte le pedine degli scacchi, che sono parte integrante di tutto il gameplay e della struttura del gioco.

Wireframe

Wireframe

Stabiliti logo e mascotte, prima di illustrare il gioco e l'interfaccia, abbiamo studiato i wireframe del gioco seguendo la struttura del game design e dell'user flow. 

Stabiliti logo e mascotte, prima di illustrare il gioco e l'interfaccia, abbiamo studiato i wireframe del gioco seguendo la struttura del game design e dell'user flow. 

Design System

Design System

L'interfaccia del gioco è stata interamente disegnata per integrarsi con l'ambiente e la la brand guideline di Mulino Bianco. Avendo la necessità di una Dark e Light UI sono state disegnate su contrasti opposti per adattarsi alle tipologia di colore.

L'interfaccia del gioco è stata interamente disegnata per integrarsi con l'ambiente e la la brand guideline di Mulino Bianco. Avendo la necessità di una Dark e Light UI sono state disegnate su contrasti opposti per adattarsi alle tipologia di colore.

Illustrazioni

Illustrazioni

La mappa e i vari livelli sono stati illustrati ad hoc sulla base del wireframe per funzionare con le meccaniche di gioco. Dall'acchiappa la talpa, allo snake, al tetris. A questi veniva aggiunti gli elementi di gioco studiati nel design system per creare la HUD finale del gioco.

La mappa e i vari livelli sono stati illustrati ad hoc sulla base del wireframe per funzionare con le meccaniche di gioco. Dall'acchiappa la talpa, allo snake, al tetris. A questi veniva aggiunti gli elementi di gioco studiati nel design system per creare la HUD finale del gioco.

Output Finale

Output

Finale

Output Finale

Il gioco finale è giocabile tramite il sito di Mulino Bianco (giocabile qui) ed è stato deliverato durante un'operazione di gaming in cui quattro streamer hanno giocato il gioco con la loro community.

Il gioco finale è giocabile tramite il sito di Mulino Bianco (giocabile qui) ed è stato deliverato durante un'operazione di gaming in cui quattro streamer hanno giocato il gioco con la loro community.

Hai apprezzato questo progetto?

Sono sempre a disposizione per nuove sfide.

Hai apprezzato questo progetto?

Sono sempre a disposizione per nuove sfide.

Oppure, sfoglia gli altri miei progetti

Oppure, sfoglia gli altri miei progetti